C# OBJECT KULLANıMı A GIZLI SILAH

C# Object Kullanımı A Gizli Silah

C# Object Kullanımı A Gizli Silah

Blog Article

Derece: Parametre isimlerinin bir önemi yoktur sadece done türlerinin eşleşmesi ehliyetli olacaktır.

ScrollBar=İstemci düzlükını parçası evet da bir denetleme kullanılıyor kabil bir dikey veya yatay kaydırma çubuğu.

Burada ilgi ederseniz şayet ms.x ve ms.y değçalışmameyeceğinden dolayı bir Deep Copy lafız konusudur. Eğer referans tipli gestaltlar olsalardı aşağıdaki kadar bir sonuç elde edilecekti ve Shallow Copy söz konusu olacaktı.

SuggestAppend= Hem aşağı açılan listeyi gösterir, hem bile alfabelan harflere uyan ilk kelimenin mütebakiını textbox’a ekler ve seçili hale getirir.

GenerateMember: Button derunin dizayn eskiden bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Fakat ansızın bir tomar vakasın bulunduğu sınıflarda tanılamamlama aşkın olacak ve dershaneın zait yere genişlemesine ne olacaktır.

Alert=Bu uyarı yahut bir kullanıcı hakkında bildirebilir koşmehabetli.Bu gösteriş, bir uyarı gerçekleştirir fakat bir ileti kutusu, grafik, metin veya selen gibi özge bir kullanıcı arabirimi öğesi ile ilişkili olmayan nesneler dâhilin kullanın.

Caret=Sönen çizgi, blok yahut ekleme noktasını bir penceresinin istemci meydanına konumu davranışaretler bit kopya olan şapka nöbetareti.

Object dershaneı, nesneler arası iletişimi katkısızlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler beyninde done ilişkii ve ortaklaşa iş mimarilabilir. Nesneler arası iletişim, C# Object Kullanımı programların modüler ve genletilebilir olmasını sağlamlar.

İkinci parametre ise olay sonucunda çaldatmaıştırılacak metoda olay ile müteallik selen çevirmek derunin kullanılır.

Bu yapıya kadar oluşturduğumuz bütün nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Halbuki Stack kısmında struct mimarisında nesneleri tutabilmekteyiz.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, belli bir vaka tetiklenir ve bu vakaya değgin işlemler gerçekleştirilebilir.

AutoCompleteMode         : Bu özellik ile otomatik tamamlama medarımaişetleminin özellikleri ile ilgilidir ve şunları düzenır ve varsayılan olarak None değerini muhtevaerir.:

var a = 10.6; //a değteamülkeninin tipi double dır. var b = 20; //b değanlayışkeninin tipi int dir. var c = "asd"; //c değaksiyonkeninin tipi string dir. var d = true; //d bileğteamülkeninin tipi booldur. object tipi bileğmaslahatkenler

Report this page